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每日报道:报告:大多数 Arkane Austin 的 Prey 老兵在 Redfall 开发期间退出,留下的人希望微软取消它

时间:2023-06-05 19:47:37 来源:酷易软件园 分享至:


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许多在该工作室任职时间最长的开发人员并不热衷于多人 FPS。Redfall 被列为今年迄今为止最令人失望的游戏之一。令人失望的是,事实上,PCG 的 Tyler Colp 给它打了 44% 的分,并在他的Redfall 评论中使用了不到 20 个词的有力短语“我过得很痛苦” 。但是糟糕的游戏不会从天上掉下来;通常情况下,它们是一长串错误决定、有限的资源和普通的坏运气的结果。在游戏测试、模拟评论和简单体验之间,开发者通常知道他们的游戏何时达不到预期,彭博社的一份新报告显示,Arkane Austin 也不例外。事实上,根据这篇文章,该工作室的许多开发人员都怀着狡猾的希望,希望微软在 2020 年收购 ZeniMax后直接取消该项目。彭博社的调查指出,Redfall 的发展受到长期人手不足的影响。Arkane Austin 不到 100 人的团队根本不够大,无法创建一款以大型多人游戏为中心的射击游戏——这个问题无济于事,因为沮丧的资深开发人员在项目进展缓慢时开始离开该项目。当 Redfall 准备好上架时,大约 70% 的团队成员在 Arkane 的(优秀的)猎物上工作过,他们已经离开了工作室,公司正在努力更换他们的专业知识。微软于 2020 年 9 月收购 ZeniMax,带来了短暂的希望,尽管这可能不是工作室老板所希望的方式。消息人士告诉彭博社,一旦 Arkane Austin 的工作人员得知他们已被微软收购,他们希望新老板能够强制重启该项目,使其成为经典的 Arkane 风格的单人游戏项目。如果做不到这一点,他们只希望公司完全取消开发,让他们摆脱员工既不自信也不热衷的任务。没有这样的授权。相反,微软允许 ZeniMax 像以前一样继续下去,享有很大的自主权,并确保 Redfall 的计划从一开始就保持原样:多人 FPS 几乎没有任何品质——紧急游戏,紧凑的关卡设计——Arkane 以其闻名。那么,难怪它最终以它所做的状态发布。作为一个顽固的猎物爱好者和耻辱爱好者,当 Redfall 宣布时我很谨慎,当它最终发布时我很失望——如果不是惊讶的话。彭博社的整篇报告都值得一读,以了解该项目是如何实现的,我希望从失败中吸取正确的教训。这么多资深开发者显然已经离开,我很担心 Arkane Austin 的下一步发展方向,但我希望它会成为一个比 Redfall 更能掌控全局的项目。

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